Jeździec wargów
Wargi różnią się od zwykłych wilków jedynie wielkością i maścią. Zazwyczaj są wyższe niż grzbiet konia i mają apetyt odpowiedni do swoich rozmiarów. Tylko szaleniec zadawałby się z nimi z własnej woli. Gobliny wielkim kosztem ujarzmiły je i przysposobiły do jazdy.
Szpony zwykłych wilków nie są na ogół uważane za specjalnie niebezpieczne, ale u tak wielkiej bestii są one o wiele grubsze i dłuższe niż stalowe gwoździe. Jeźdźcy dodatkowo smarują pazury na przednich łapach wargów trucizną podobną do tej, której używają orkowie zabójcy, przez co ciosy łap tych bestii stają się śmiertelnie groźnie.
Uwagi specjalne: Ofiary trucizny, którą operuje ta jednostka, będą odnosiły obrażenia aż do czasu uzdrowienia w wiosce lub przez uzdrowiciela.
Information
Awansuje z: | Gobliński rycerz |
Awansuje na: | |
Koszt: | 41 |
PŻ: | 61 |
Ruchy: | 10 |
PD: | 150 |
Level: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Direwolf Rider |
Zdolności: |
Ataki (damage - count)
kły wręcz | 9 - 4 sieczna | ||
szpony wręcz | 4 - 4 sieczna | trucizna |
Odporności
sieczna | 0% | kłująca | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 0% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | 0% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 3 | 30% | |
Grzybowy gaj | 3 | 40% | |
Góry | 2 | 60% | |
Głęboka woda | - | 0% | |
Jaskinia | 2 | 40% | |
Las | 2 | 50% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 2 | 30% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 3 | 20% | |
Rafa | 2 | 30% | |
Wioska | 1 | 60% | |
Wzgórza | 1 | 50% | |
Zamarznięty | 2 | 20% | |
Zamek | 1 | 60% |